正在进行的全境封锁2辅助审查 – 成功举办

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正在进行的全境封锁2辅助审查 – 成功举办

2019-03-16T09:48:46+08:00

全境封锁2辅助很大。但与许多开放世界的游戏不同,华盛顿特区市中心的每一寸都充满活力。浣熊通过垃圾箱,鹿在街道上蹦蹦跳跳,幸存者群可以被发现收集物资或与敌对派系作战。所有这一切都在没有你的情况下继续下去,但是全境封锁2辅助真正吸引你的是当你放慢磨练速度以获得更好的装备并花一点时间探索这个世界时,帮助你去挣扎的居民。

漫游到一群友好的幸存者,他们会对你的存在做出反应,因为他们有一个部门代理支持他们。这些NPC以实际目的在城市中游荡,所以你经常会偶然发现一群正在收集食物并能够伸出援助之手的人。

但是,这些遭遇不是通过任务标记或关键提示启动的。相反,你可能无意中听到有人表示担心冒险进入一个被敌人派系涂鸦标记覆盖的小巷。更近一步,其中一名幸存者会打电话给你,告诉他们的同志一切都会好的,因为他们有一个分部代理。果然,当他们冲进小巷并发生小冲突时,如果你投入一两次杀戮,他们也会收集他们所来的资源并返回最近的定居点。

虽然通过主要竞选任务和过场动画提供的叙述实际上并不存在,但通过与各组拾荒者联合收集的轶事不仅填补了这一空白。但这并不是说主要任务并不好 – 事实上,它们具有近期记忆中任何第三人称动作游戏中最令人难忘的位置。我迷上了每一个人,热切地期待每一个新的房间以及那里会展开的战斗。

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在整个竞选期间,我参加了国家航空航天博物馆,地下核掩体,国会大厦,美国历史博物馆,电视工作室,以及 – 最令人难以忘怀的 – 处理和处理受污染尸体的设施。最后一个仍然困扰着我,穿过房间袋子堆叠在天花板上的房间,在角落里堆叠在一起并从电梯里倾泻而出 – 这是一个有力的,令人不安的提醒,为什么街道如此空洞。

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到目前为止,我已经花了32个小时在第2分区,足以完成主战役,进入最后阶段的早期阶段,并开始涉足专业化,但我仍然需要在PvP中投入一些时间在游戏中得出最终结论。即便如此,考虑到这一点,到目前为止这是一个非常令人印象深刻的产品 – 特别是与Anthem狡猾的第一步相比 – 并且从周一开始花了这么多时间玩游戏,我仍然享受它的每一分钟。

其中很多都归结为核心游戏体验:Ubisoft和Massive Entertainment在全境封锁2辅助中成为了一名出色的封面射击游戏。无论是在华盛顿大酒店的范围内还是在联邦三角大开阔的林荫大道上进行战斗,都要进行斗争与游戏的强大AI敌人一起出局是一个不变的喜悦。三个敌人派系中的每一个 – 鬣狗,真儿子和流浪者 – 都拥有一套定制的战术和套装,让每一场战斗都感觉清新动感。

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鬣狗喜欢匆匆忙忙地匆匆忙忙地放弃,在你身后投出一连串混乱的近战咕噜声,这样你就永远无法在单一的掩护下安顿下来。真正的儿子充分利用他们先进的军事硬件,部署重型装甲精英和LMG,他们在他们的盟友巧妙地围绕你的位置时设置了两脚架和雨弹。流浪者是最不稳定的,将鬣狗的纯粹侵略和节奏与卑鄙的战术混合在一起。这些包括部署带有buzzsaws绑在他们身上的遥控车 – 吃掉你的心脏,机器人大战 – 自杀式炸弹袭击者和火焰喷射器。在开放的世界中,你甚至可以打断两派之间的战斗,这两派都是无偿的混乱。

武器是有力的,敌人会对每一次射击作出反应,一旦你击杀致命,就会陷入令人信服的布娃娃身上。这里也明确强调了你的技能,而不仅仅是战斗力来降低档位数据。每个敌人都有一个弱点,可以立即将它们放在后脚上,而装甲的敌人就像你射击一块包层后的标准咕噜声一样柔软。这有助于在精英敌人和老板一直出现的游戏中进行战斗。总的来说,与第一场比赛相比,杀人的时间相对较短,如果你可以放置你的投篮,那么只用一轮就可以击倒一群坏人。

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每一次冲突都像是一种微妙的平衡行为,你总是在寻找潜在的侧翼敌人,或者拼命追求你的冷却技能,这样你就可以扭转战斗的潮流,对你有利。我没有时间玩各种技能和变种,但焚化炉炮塔和氧化剂化学发射器已经成为我的进攻。炮塔可以放在地板上,喷出一股火焰,燃烧掉其路径上的任何敌人 – 当你将枪声集中在其他地方时,它非常适合对抗冲击者和固定走廊。至于氧化剂,一个单独的罐子会撕下大部分老板的盔甲,让你在开始影响战斗之前迅速减掉重物。

当然,当与其他玩家一起战斗时,这种情况会很明显,特别是当你的技能互相恭维时。例如,将两个治疗小玩意儿指向队友并将其送入战斗,除了两个高伤害霰弹枪,Leeroy Jenkins风格。

我还没看到这些技能如何影响暗区和PvP,或者它们添加到包中的程度。从我到目前为止所玩的,第2分区是第一场比赛的机制的重大演变,具有更加身临其境的世界。对其无数其他内容的早期尝试同样充满希望,我将在下周做出最终判决。