EA试图通过FIFA,战地5辅助和云向投资者保证

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EA试图通过FIFA,战地5辅助和云向投资者保证

2018-11-01T21:29:44+08:00

电子艺界正在感受到创造新一击的压力。该出版商昨天公布了2019财年第二季度的强劲收益。但由于担心未来六个月的前景,其股价已经跌跌撞撞。EA认识到了这些担忧,并试图在与投资者的电话会议中解决其中许多问题。

当2019财年开始时,EA表示预计每股收益约为3.55美元。但在昨天的报告中,它已将该数字下调至3.11美元。虽然EA总是保守,但投资者可以看出为什么EA可能期望赚更少的钱。

战地5辅助将面临来自使命召唤,Fortnite和PlayerUnknown战场的激烈竞争。军事射击游戏于11月20日发射,但它的大逃杀模式直到3月才开始。2017年,随着“星球大战:前线II”中微交易的实施,出版商仍在从激励粉丝中恢复过来。最后,“战地五号”只会出售游戏中的化妆品,而且还有一个问题是关于这是否是“战地风扇”想要的东西。

这些问题给EA的2019年度其他大型财政发布带来了更大的压力。

依靠国歌
除了“战地风云”的直接挑战之外,EA在其财政年度剩余时间里唯一的其他大片发行版本是Anthem。这是一款在线合作射击游戏,由Dragon Age工作室BioWare提供角色扮演元素。Anthem于2月22日首次亮相,EA希望它能够持续多年作为现场服务。但正如我们在Destiny 2中看到的那样,构建这样的游戏可能很困难。

麦格理研究公司分析师Ben Schachter在给投资者的一份报告中写道:“尽管EA在9月季度表现良好,但我们对2019财年的预测缺乏信心。” “国际足联和疯狂终极队似乎比预期更弱,而战场估计已经下降了。……最重要的是,EA将连续两个令人失望的假期。这一年现在更依赖于新的知识产权,Anthem,表现良好。达到19财政年度的数字还远未确定。“

EA的计划
投资者很担心,他们有理由质疑EA是否会带来它所需要的打击。这种不确定性显而易见,因为EA的股价从7月份的每股近150美元跌至今天的91美元左右。但出版商向股东提出了强调当前优势,短期发布和长期战略的论点。

其中包括FIFA的持续成功,订阅服务以及云游戏计划。

FIFA
EA的庞大足球特许经营几乎总是出版商的亮点。对于FIFA 19来说,情况仍然如此,但该公司确实指出,它正在经历终极团队支出的轻微滞后。FIFA Ultimate Team是游戏的主要实时服务模式,玩家可以在代表不同玩家和游戏统计数据的玩家的牌上花钱。它是EA的赚钱印刷工厂之一。但问题是玩家在FIFA 19的其他模式中花费了太多时间 – 尽管EA并没有将其称为问题。

“正如我们之前看到的那样,当我们提供创新和创造性的新游戏方式时,例如The Journey,FIFA玩家将首先进入新内容,随着时间的推移进入终极团队,”EA首席执行官Andrew Wilson表示。“自推出以来,我们有更多的玩家参与各种各样的模式,从职业模式到开球和锦标赛。”

这暴露了EA和其他游戏开发者的潜在悖论。如果让玩家远离他们可以花费额外收入的模式,你有什么激励让其他模式变得有吸引力和有趣?威尔逊确实注意到该公司设计了所有模式,最终将玩家引入了极限团队,EA确信这将有效。

该出版商还表示,由于它已经开始在游戏中进行现场活动,因此预计会有更多人开始进入Ultimate Team。该公司上周末举办了一场活动,并表示这引起了很多兴奋

“尽管Red Dead Redemption引起了很多关注,但我们在很长一段时间里都有一个最好的FIFA周末,”EA首席财务官Blake Jorgensen说道。

战地V,现场服务和Origin Access Premier
当谈到战地五号的时候,EA高管详细说明了一个多方面的计划,以确保射手有机会获得成功。

首先,该公司指出,战地5辅助已经拥有庞大的粉丝群。并且它打算直接向那些继续播放该系列之前的参赛作品的人推销。

威尔逊说:“我们在现有的战地游戏中,我们仍有超过1000万玩家参与发射。” “战地拥有一个富有而强大的社区,他们喜欢那些只在战场上的时刻。[而且我们]承诺提供大量的现场服务,内容在未来几个月和几年内对所有玩家免费。“

战地开发商DICE计划在发布两周后启动Tides of War直播服务活动。这将按日计划和每周计划提供定期活动和较小的更新。它还包括更大的更新,如新地图,更频繁的节奏。

其次,EA希望将这些实时服务元素与Origin Access Premier订阅相结合。期待人们以每月15美元的价格加入该会员计划,以便在PC上访问Battlefield V. 然后他们将继续回归因为Tides of War直到Anthem于明年初推出。

威尔逊说:“[Origin Access订户]可以玩更多游戏,花更多时间,并在现场服务中获利更高。” “我们开始使用Origin Access Premiere做的是添加前线重磅炸弹内容。而战地五号将是我们真正看到这种情况的最佳机会。“

如果Battlefield进入Anthem,EA可能会看到一个自我延续的循环,人们永远不想结束他们的Origin Access订阅。

云游戏
最后,EA提供了有关Project Atlas的更多细节。该公司于10月29日星期一宣布推出云技术。目标是打破重磅游戏,摆脱昂贵的硬件限制。该公司还谈到了创建游戏的潜力。

但在投资者电话会议期间,EA专注于Project Atlas如何变成一个它控制的平台。以及Netflix为电影和电视所做的游戏有多大潜力。

“当我们考虑游戏的未来时,我们会看到一个游戏不再受设备或CPU或GPU束缚的世界,”威尔逊说。“我们继续开发流媒体服务。我们正与其他第三方合作,我们相信我们的服务可以与他们的服务一起使用。最终,扩大我们的游戏可以达到的可寻址市场。“

事后看来,Netflix感觉它是不可避免的。EA(以及谷歌,微软,索尼和育碧)认为游戏可能也是如此。

如果Origin Access Premier取得巨大成功,EA可以通过欢迎那些永远不会购买控制台或游戏PC的人来解锁其长期未来增长。